VÝVOJÁŘ ENGINU

RENDERWAVES hledá zkušeného vývojáře herních Enginů, který by se připojil do našeho týmu v Třinci, České Republice! Jako vývojář Enginu, budeš zodpovědný za návrh, implementaci, optimalizaci a udržování částí našeho in-house herního enignu a sem tam přispěješ do našich dalších komerčních projektů.
CO BUDE TVOJÍ NÁPLNÍ PRÁCE?
  • Budeš pracovat s naší in-house technologií a posouvat jí vpřed!
POŽADUJEME
  • 5+ let v oblasti herního vývoje nebo relevantní zkušenost v programování.
  • Vynikající znalost C++.
  • Vynikající matematika na úrovni VŠ.
  • Zkušenost s multithreadovými a realtime systémy.
  • Zkušenosti s optimalizováními zdrojového kódu a debugováním napříč různými platformami.
  • Zkušenost s dokumentováním vlastních postupů a zdrojového kódu.
  • Schopnost psát zdrojový kód, který vyvažuje výkon a udržitelnost.
  • Schopnost psát čistý, udržovatelný, portovatelný zdrojový kód.
  • Schopnost splnit závazky vůči projektu a ostatním členům týmu.
VHODNÉ ZKUŠENOSTI
  • Zkušenost s jakýmkoliv vývojem enginu.
  • Zkušenost s Vulkan, DirectX12 nebo Metal.
  • Zkušenost s C++11.
  • Zkušenost s psaním a úpravou základních wrapperů v Objective-C a Java Native Interface.
  • Zkušenost s animací, 3D grafikou, audio, AI nebo programováním herní logiky.
  • Zkušenost s DCC editory a úpravou pluginů pro Max, Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini.
  • Zkušenost s QT.

O ČEM NÁM NESMÍŠ ZAPOMENOUT ŘÍCI!

  • Přispívání do veřejných open-source projektů!
  • Odkaz na tvůj veřejný github.com profil nebo alespoň code sample. Abychom se podívali jak píšeš!
  • Pokud si vydal hru v týmu nebo jako freelancer, nebo si se účastnil gamejamu, tak nám o tom taky napiš!
Mám zájem!